Nouveautés ! Mode d’Urgence, Réunions Améliorées et Signalétique Sonore
📝 Introduction
Pour rendre vos parties Among Us IRL toujours plus immersives, Among Us Real introduit deux grandes nouveautés :
- Un mode d’urgence accessible à tout moment pour signaler un problème ou une inactivité anormale.
- Une nouvelle gestion des réunions : temps de discussion, temps de vote, commandes simplifiées… et toute une ambiance sonore pour rythmer votre enquête !
Découvrez en détail ces évolutions majeures qui enrichissent l’expérience de jeu et la rendent encore plus fidèle à l’original.
1️⃣ Mode d’urgence : SOS & détection d’inactivité
❓ Pourquoi ce mode ?
En partie IRL, tout ne se passe pas toujours comme prévu :
- Un joueur s’est perdu ou rencontre un souci ?
- Le jeu semble bloqué parce qu’un participant ne répond plus ?
- Un problème de communication ou technique ?
Le mode d’urgence permet désormais de réagir rapidement, d’alerter l’organisateur et tous les autres joueurs et d’assurer la sécurité et le bon déroulement de la session.
⚙️ Fonctionnalités
- Commande SOS : Chaque joueur peut, à tout moment, envoyer la commande
sos
(ou appuyer sur le bouton “SOS” dans l’interface Web) pour signaler un problème. - Détection automatique d’inactivité :
Détection automatique d’inactivité : le logiciel surveille l’activité des joueurs : :- Si un joueur ne valide aucune action pendant une période prédéfinie, une alerte est automatiquement envoyée à l’organisateur.
- Possibilité de paramétrer la durée d’inactivité avant déclenchement automatique.
- Journal des SOS :
Toutes les alertes sont enregistrées, pour assurer un suivi et éviter les abus.
🛠️ Exemple de configuration
{
"min_before_inactiv_warn": 5,
"max_warns": 3
}
2️⃣ Nouvelle gestion des réunions : discussion, vote, ambiance sonore
🗣️ Réunions : un vrai temps fort du jeu
Les réunions sont centrales dans l’expérience Among Us. Cette mise à jour les structure en plusieurs phases :
- Phase de discussion :
Un temps limité où chacun peut débattre et défendre son innocence.
Un compte à rebours est affiché et un son signale le début et la fin de la discussion. - Phase de vote :
Une nouvelle commandevote NOMBRE
permet à chaque joueur de désigner le suspect de son choix dans un temps imparti.
Un signal sonore marque le début et la fin de la phase de vote. - Résultats :
L’annonce des résultats est accompagnée d’un son dédié pour dramatiser le moment.
🕹️ Commandes associées et exemples d’utilisation
- Démarrer une réunion :
mort PERSONNE
ou bouton “Réunion”. - Voter (joueur) :
vote NOMBRE
.
🔔 Signalétique sonore
- Début de réunion : son spécifique (ex : gong).
- Début de discussion : bip long.
- Fin de discussion : double bip.
- Début du vote : alerte sonore courte.
- Fin du vote : son dramatique.
- Affichage des résultats : jingle.
⚙️ Personnalisation
- Durée discussion/vote paramétrable dans la configuration (ex : 60s discussion, 30s vote).
- Possibilité de désactiver/activer les sons selon le contexte de jeu.
{
"discussion_time": 120,
"vote_time": 30
}
3️⃣ Bénéfices & expérience utilisateur
- Réactivité et sécurité : mode SOS rassurant pour tous les joueurs.
- Immersion : les réunions sont rythmées et plus proches de la version numérique du jeu.
- Simplicité : commandes claires, interface épurée.
- Adaptabilité : tout est paramétrable pour coller à votre style de jeu et à vos contraintes.
4️⃣ Conseils d’utilisation
- Expliquez aux joueurs l’existence de la commande SOS avant chaque partie.
- Prévoyez un appareil (téléphone, tablette, ordi) avec le son activé pour profiter pleinement de l’ambiance.
- Adaptez les temps de réunion selon le nombre de participants pour garder un bon rythme.
✅ Conclusion
Cette mise à jour assure des parties plus sûres, plus immersives et mieux organisées.
Essayez dès maintenant le mode d’urgence et les nouvelles réunions : la tension monte, l’ambiance sonore vous plonge au cœur du jeu… et personne ne sera laissé de côté en cas de soucis !
N’hésitez pas à faire vos retours ou à demander de nouvelles fonctionnalités via le GitHub du projet.