Déroulement d'une partie
Dans Among Us Real, une partie se déroule en plusieurs phases distinctes, chacune avec ses propres règles et enjeux. Voici le détail de chaque phase, les conditions de victoire et de défaite, et les interactions possibles entre les joueurs.
Phases du jeu
1. Préparation
- Les joueurs s'inscrivent et rejoignent la partie.
- Le maître du jeu configure les paramètres (nombre d'imposteurs, rôles spéciaux, etc.)
- Une fois que tous les joueurs sont prêts, la partie commence. Les rôles (Innocents, Imposteurs, Scientifique, etc.) sont attribués de manière aléatoire ou selon les préférences du maître du jeu.
2. Phase de jeu libre
- Les joueurs accomplissent leurs tâches ou, pour les imposteurs, tentent de saboter et d'éliminer discrètement les autres.
- Les discussions sont interdites sauf si une réunion est déclenchée.
3. Découverte d'un corps ou demande
- Lorsqu'un joueur découvre un corps ou fait une demande de réunion au point de rendez-vous, une réunion est déclenchée.
4. Les réunions : déroulement et interactions
Les réunions sont des moments clés dans Among Us Real, déclenchées lorsqu'un joueur découvre un corps ou fait une demande de réunion. Elles permettent aux joueurs d'échanger, de débattre et de voter pour éliminer un suspect. Voici le déroulement détaillé des réunions :
Déclenchement d'une réunion
- Un joueur signale un corps (mort) ou se rend au lieu de rendez-vous pour demander une réunion.
- Tous les joueurs sont informés et la partie est mise en pause.
Phase d'arrivée
- Tous les joueurs se rassemblent en présentiel.
- Ils doivent donner leur mot de passe au maître du jeu pour confirmer leur présence.
- Une fois tous les joueurs présents, la réunion peut commencer.
Phase de discussion
- Tous les joueurs peuvent discuter librement, en présentiel.
- Chacun peut donner son avis, accuser, se défendre ou partager des informations.
- Les imposteurs peuvent mentir ou manipuler les débats.
Phase de vote
- Chaque joueur vote pour éliminer un suspect (
vote [identifiant]
). - Il est possible de voter pour "personne" si l'on ne souhaite éliminer personne. On dit alors qu'on "passe" ou qu'on "skip".
- Les votes sont secrets jusqu'à la révélation des résultats.
Résultat du vote
- Le joueur ayant le plus de votes est éliminé (en cas d'égalité, personne n'est éliminé).
- Le rôle du joueur éliminé peut être révélé ou non selon les paramètres de la partie.
Signalétique sonore et visuelle pendant la réunion
Pour rendre la phase de réunion plus immersive et claire, des sons et des images spécifiques sont utilisés à chaque étape sur l'ordinateur de l'organisateur, où tourne actuellement le logiciel. :
- Début de la réunion : Un son d’alerte (par exemple, le célèbre bruit de “emergency meeting”) retentit et une image dédiée (comme un panneau "Réunion d'urgence" affiché à l’écran ou projeté) s’affiche pour rassembler tous les joueurs.
- Décompte du temps de discussion : Un minuteur visuel apparaît, souvent accompagné d’un signal sonore à chaque minute ou lors des 10 dernières secondes, pour rappeler le temps restant.
- Début du vote : Un bruit distinct annonce le passage à la phase de vote, et l’interface affiche les options de vote avec le temps restant.
- Fin du vote : Un autre son marque la clôture du vote, suivi d’une animation ou d’une image montrant l'élimination (ou la non-élimination) du joueur choisi.
- Annonces importantes : Lorsqu’un joueur est éliminé, un jingle ou un bruit dramatique (par exemple, un son d’éjection) accompagne l’affichage du résultat à l’écran.
Cette signalétique sonore et visuelle permet à tous les participants de bien suivre le rythme du jeu, même sans surveiller en permanence l’interface. Elle contribue à l’ambiance et à la dynamique des réunions.
Retour au jeu
- La partie reprend normalement, avec un joueur en moins si quelqu'un a été éliminé.
- Défense : Un joueur accusé peut se défendre et expliquer ses actions.
- Accusation : Les joueurs peuvent accuser d'autres participants en se basant sur des indices ou des comportements suspects.
- Alibi : Présenter un alibi crédible peut sauver un joueur innocent.
- Manipulation : Les imposteurs peuvent semer le doute ou accuser à tort.
- Tous les joueurs peuvent discuter, accuser, se défendre.
- Un vote est organisé pour éliminer un suspect.
- Le joueur ayant le plus de votes est éliminé (en cas d'égalité, personne n'est éliminé).
5. Retour au jeu libre
- Le jeu reprend jusqu'à la prochaine réunion ou la fin de partie.
Fin de partie
Victoire des innocents
- Toutes les tâches sont accomplies.
- Tous les imposteurs sont éliminés.
Victoire des imposteurs
- Les imposteurs sont en nombre égal ou supérieur aux innocents.
- Les imposteurs sabotent de façon décisive (selon les règles du mode).
- Communiquez efficacement lors des réunions.
- Soyez attentifs aux comportements suspects.
- Les imposteurs doivent être discrets et stratégiques.
Pour plus de détails sur les commandes et les rôles, consultez les sections dédiées.
Gestion de crise : Commande SOS
En cas de situation d'urgence ou de crise dans la partie, un joueur peut utiliser la commande sos
pour alerter tous les participants. Cette commande permet de signaler un problème urgent qui nécessite l'intervention de l'organisateur ou du maître du jeu.
Déroulement d'une gestion de crise :
- Lorsqu'un SOS est déclenché, tous les joueurs sont informés de la gestion de crise en cours.
- La partie est temporairement suspendue.
- Le maître du jeu prend en charge la résolution du problème.
- Une fois la crise résolue, la partie reprend normalement.
Utilisez la commande sos
de façon responsable, uniquement en cas de réelle nécessité.